L
Biliardová herňa O klube Párty pre Vás Škola biliardu Biliardová klubová karta Kontakt Virtuálna prehliadka herne

O Klube

BK-Lavos je domovskou inštitúciou viacerých prvoligových, druholigových a extraligových biliardových družstiev a jedného rýdzo ženského družstva . Uskutočňuje sa v ňom klubová činnosť, intenzívne tréningy hráčov, priebežné sledovanie ich výkonnosti, korigovanie a udržiavanie správneho štýlu hry. Na pôde Lavosu sa stretávajú domáci hráči s ostatnými zo Slovenska aj zo zahraničia.

Kluboví hráči sa zúčastňujú ligovej súťaže s pôsobnosťou v rámci celej SR, koordinovanej a zastrešovanej SbiZ-om. Ligová súťaž vrcholí celoštátnymi finálovými zápasmi. ŠBK Lavos je držiteľom titulu Majster Slovenska v karambolovom biliarde družstiev v ročníku 1998/1999 a niekoľkonásobným držiteľom tohto titulu v predchádzajúcich ročníkoch.

Návštevníci Lavosu v ňom nájdu všetky atribúty, pre ktoré je tento druh športu vyhľadávaný ako príjemná spoločenská zábava aj medzi amatérskymi hráčmi. Ide najmä o kvalitu poskytovaného servisu a vybavenia herne, príjemné prostredie a v neposlednom rade aj príjemý personál. Nachádza sa tu osem 9" stolov, dva 8" a jeden karambolový stôl. Nefajčiari určite privítajú možnosť hrania v nefajčiarskom salóniku.

Aby sa táto hra dostala do povedomia, pravidelne každú druhú nedeľu je v Lavose turnaj neregistrovaných hráčov. Turnaj je určený širokej verejnosti, najmä však mladým ľuďom a deťom z tejto časti Bratislavy. Organizovaním súťaží sa ŠBK Lavos snaží nielen poskytnúť priestor na súťaženie a rozvíjanie svojej hry všetkým fanúšikom tejto elegantnej hry, ale aj vyhľadávať nové talenty. V ŠBK Lavos veria, že biliard sa čoskoro stane aj olympijskou disciplínou.

V ŠBK Lavos kedykoľvek, ako aj na nedeľných turnajoch radi privítajú aj Vás.

Otvorené denne 16:00 - 00:00

Cena stolov 6 EUR/hod.

S klubovou kartou 4 EUR/hod.

Občasník životného štýlu

Virtuálna prehliadka herne

Párty pre Vás

ŠBK Lavos ponúka možnosť usporiadania spoločenských osláv a večierkov podľa individuálnych prianí.

V prípade Vášho záujmu nás kontaktujte telefonicky alebo formou e-mailu.

Obložené misy - studené alebo teplé a nápoje od výmyslu sveta zabezpečíme my. Na Vás zostáva už len zábava. Kontakt

Škola biliardu

Chcete sa zdokonaliť alebo získať základné zručnosti v niektorej z biliardových disciplín? V ŠBK Lavos môžete absolvovať série tréningov poolu alebo karambolu pod vedením najlepších extraligových hráčov, ktorí na Vás budú neustále dozerať.

Cena tréningu je 15 EUR/hod., vrátane stola. Tréningové hodiny sú od 15:00 - 19:00. Tréner: 0907 848 360. Kontakt

Video

Biliardová klubová karta

Členovia klubu majú možnosť hry na vybraných stoloch.

Členstvo v klube Lavos udeľuje vedenie Klubu za dosiahnuté zásluhy a úspechy.

Kontakt

Kontakt

Biliardový Klub Lavos Krasňany

Pekná cesta 2, Bratislava 831 52

Tel.: 00421 907 848 360 (nevolat pre rezervacie stolov)

Tel.rezervácie: +421 2 448 80 066, mobil: 0910 219 598, mail: lavos(zavinac)lavos(bodka)sk,

mapa na atlas.sk

po.abz.cz

A
Športový Biliardový Klub Lavos Novinky Lavos Turnaj v biliarde Registrovaní hráči Predaj tág Poker turnaje

Novinky

Snooker.sk - 1. klub v Bratislave v Karlovej vsi. 3 Snookrove stoly 1 poolovy.

 

ŠBK Lavos je držiteľom titulu vicemajstra Slovenska v poolovom biliarde družstiev za rok 2008

 

Každú druhú nedeľu je organizovaný turnaj neregistrovaných hráčov pre verejnosť v Pool biliarde, Turnaj je určený širokej verejnosti, najmä však mladým ľuďom a deťom z tejto časti Bratislavy.

 

ŠBK Lavos hrá od roku 2002 extraligu v Pool biliarde.

ŠBK Lavos "SNAKES" bol v roku 2010 novy klub v extralige.

ŠBK Lavos BRBA hraju I.ligu, ŠBK Lavos UNBB II.ligu

 

Občasník životného štýlu

Virtuálna prehliadka herne

Turnaje Lavosliga v biliarde

Turnaj Lavosliga sa hrá v dvoch skupinách každé dva týždne v nedeľu.

I. skupina: turnaj neregistrovaných hráčov - turnaj pre verejnosť.

II. skupina: turnaj registrovaných, ligových hráčov.

 

Turnaje 2012:

Registrovaní - pavúk

Neregistrovaní - pavúk

Staršie výsledky Lavos Turnaj

Vianočný turnaj 2010 - pavúk

Šipoš Memorial 4 dvojice - pavúk

2011, 2010,2009,2008,2007,2006, 2005,2004,2003.

Ďalšie súťaže a výsledky na SBiZ.sk

Extraliga, I. liga, Turnaje regióny.

Nasledujúci turnaj:

27.5.2012 - 14:00

Registrovaní - hra č.10

Neregistrovaní - hra č.8

štartovné:

členovia ŠBK LAVOS 3,-€

nečlenovia ŠBK LAVOS 5,-€

Registrovaní hráči

1.BC Lavos BRATISLAVA, extraliga: Stanislav Struhár, Milan Klobučník, Jakub Koniar

ŠBK Lavos Sharks, extraliga: Tomáš Blaško, Michal Fuka, MAKOVICKÝ Milan,KONÁRIK Marcel

ŠLavos "B" BRATISLAVA, I.liga:Tomas Latika, Robert Latika, Oliver Struhar, Jakub Habodasz

ŠBK Lavos BRBA, I.liga: Bohuš Dobál, Boris Vích, Robo Kodaj, Ali Gharakhani

ŠBK Lavos UMBB, I.liga:BENEŠ Dušan, AXAMIT Miloš, BADŽO Richard, HARČARÍK Marek

 

V
Šípky a stolový futbal V kocke Hry šípkového automatu

V kocke

V priestoroch klubu sa nachádzajú 2 futbalové stoly značky Longoni a 1 šípkový automat.

Futbalový stôl má 2 loptičky a je určený LEN PRE REGISTROVANÝCH ČLENOV!!

Členský poplatok ročný iba pre hráčov ŠBK Lavos!

Hry šípkového automatu

PUB GAME Hra pre 1-8 hráčov, tromi šípkami. Každý hráč hrá iba jedno kolo. Číslo, ktoré sa zmenšuje, sa objaví na počítadle. Začína sa číslom 10. Body získané hádzaním šípky sa násobia týmto číslom a hráč musí s 3 šípkami zasiahnúť stred čo najskôr. Vyhráva hráč s najlepším výsledkom.

SUPER 100 Hra pre 1-8 hráčov s 3 šípkami na jedno kolo. Každý hráč má na začiatku 100 bodov. Otáčavé svetlo sa pohybuje po čísliciach v smere hodinových ručičiek. Hráč msí zasiahnúť jeden zo svietiacich sektorov. Za správny zásah dostáva hráč 10 bodov od každého hráča, ktorý má body a nie je diskvalifikovaný. Keď hráč nezasiahne jednou šípkou, nedostane body, keď nezasiahne 3-mi šípkami, vypadáva z hry, ale body ktoré nahral mu zostávajú. Keď hráč stratí všetky body, ktoré mu súperovia zoberú, taktiež vypadáva z hry. Na konci hry sa všetky svietiace body pridajú k víťazovi. Keď sú diskvalifikovaní všetci hráči okrem jedného, zostávajúci hráč vyhráva.

SOLO Takáto hra je iba pre jedného hráča. Stlačením tlačítka si hráč môže vybrať medzi HI SCORE a 301 za výzvou k hre SOLO. Hra je obmedzená na 10 kôl. Po skončení hry dá prístroj hráčovi -HANDICAP NUMBER-záverečný počet bodov , aby informoval aký výsledok v hre dosiahol. Najnižšie číslo je 0 a najvyššie je 99. Uvedené číslo sa môže používať pre klasifikáciu hráča na začiatku hry.

BASEBALL Hra pre 1-8 hráčov s 3 šípkami na jedno kolo. Hráč musí zasiahnúť ten sektor, ktorý zodpovedá číslu kola a žiadny iný sektor sa nezapočítava. Jednoduchý zásah a započítava ako 1 bod.

CRICKET Pre 1-8 hráčov s 3-mi šípkami. Hráč musí zasiahnúť segmenty 15,16,17,18,19,20 a stred tzv. BULL EYE, tri-krát. Každé číslo, ktoré kráč zasiahne tri-krát sa pre neho uzaviera. Za zásah do zavretého čísla dostáva hráč body dovtedy, pokiaľ druhý hráč toto číslo tiež neuzavrie. Vyhráva hráč, ktorý zavrie všetkých 7 čísel vrátane stredu a dosiahol najvyšší počet bodov.

HRA 180, 301, 501, 701, 901 Hra pre 1-8 hráčov. Hrá sa s troma šíkami. Hrá sa na 5, 10, 15, 20, 25 kôl vzávislosti od druhu hry. Hra je jednoduchá spočíva v odpočítavaní zasiahnutých bodov. Vyhráva hráč, buď ktorý uzavrie prvý hru tj. Dosiahne počet bodov 0 alebo hráč s najnižším počtom bodov na záverečné kolo.

Doplnkové hry: DOUBLE IN/OUT- začína/končí sa dvojitým alebo trojitým zásahom. MASTER OUT- začína aj končí sa s dvojitým alebo trojitým zásahom

HIGH SCORE Hra pre 1-8 hráčovKaždý hráč hádže každé kolo 3 šípky. Hra je limitovaná na 7-10 kôl. Po skončení skončení všetkých kôl vyhráva hráč s navyšším počtom bodov. LOW SCORE Pravidlá rovnaké ako u HIGH SCORE, ale tu vyhráva hráč, ktorý dosiahne najnižší počet bodov.

SUPER SCORE Hrá sa podobne ako High score, ale tu sa body získavajú iba pri zásahu sektorov double a triple.

SCRAM Hrá sa tu vo dvojici, každý hráč 3 šípky na každé kolo.Všetky čísla, ktoré zasiahne prvý hráč z dvojice (sloper), sa zavierajú pre druhého hráča z dvojice (scoter)Druhý hráč získava body len keď zasiahne čísla, ktoré nezasiahol prvý hráč. Hráči jednej dvojice sa striedajú v poradí hádzania šípok.

SHANGAI Hra pre 1-8 hráčov. Každý hráč hádže 3 šípky na každé kolo. Hráč musí zasiahnúť každé z 21 čísel, začínajúc číslom 1 a nakoniec číslo 20 a zásahom stredu terča. Vyhráva ten hráč ktorý dosiahne najvyšší výsledok, alebo ktorý dosiahne SHANGAI. SHANGAI nastane keď v priebehu jedného kola dosiahne zásah tromi šípkami do troch zodpovedajúcich čísel tak, že každá šípka zasiahne odlišný sektor, šípka jednoduchá (simple), dvojitá (double), trojitá (triple).

ROULETTE Hra pre 1-8 hráčov s troma šípkami na každé kolo. Svetelná ruleta sa pohybuje po terči, až sa zastaví na jednom zo siedmich čísel od 1 až po 20, alebo v strede terča. Hráči musia zasiahnúť číslo, na ktorom sa svetlo zastavilo. Zasah jednoduchý sa ráta ako 1 bod, zásah dvojitý ako 2 body a zásah trojitý ako 3 body.Vyhráva hráč s najvyšším počtom bodov.

O
Pizza Hawai Salami Al Tono Capricioza Quatro Formagi Špica Pica Pizza Chlieb Vegetarianna Objednávky

Hawai

Hawai

paradajky, syr, šunka, ananás, oregano

4,50 EUR / 570g

foto

Salami

Salami

paradajky, syr, saláma, feferónky, olivy, oregano

5 EUR / 580g

foto

Al Tono

Al Tono

paradajky, syr, tuniak, cibuľa, olivy, oregano

5 EUR / 580g

foto

Capricioza

Capricioza

paradajky, syr, šunka, šampiňóny, artičoky, olivy, oregano

5 EUR / 690g

foto

Quatro Formagi

Quatro Formagi

paradajky, niva, encián, eidam, mozarella, oregano

4,5 EUR / 650g

foto

Špica Pica

Špica Pica

paradajky, syr, paprika, slanina, cibuľa, oregano

4,50 EUR / 620g

foto

Vegetarianna

Vegetarianna

paradajky, syr, paprika, kukurica, hrášok, oregano

4,50 EUR / 570g

foto

Pizza Chlieb

Pizza Chlieb

paradajky, syr, oregano

3 EUR / 450g

foto

Prídavky

Prídavky 0,40 € a 0,60 €/ 35g

feferóny, chilli, olivy, kukurica, saláma, šunka, tuniak, artičoky, šampiňóny, niva, encián, eidam, mozarella, cibuľa, ananás, .

Za každý prídavok účtujeme 0,60 EUR

foto

Kontakt

Objednávky

Pizzu si môžte objednať a dohodnúť čas vyhotovenia telefonicky na čísle +421 2 44 88 00 66 a my Vám pizzu pripravíme vopred. Pizzu nedoručujeme.

Pizza so sebou, balenie do papierovej krabice 0,40 EUR

S
Pravidlá pre Pool Biliard Stanovy Výbor Členská základňa Turnajová Hra Rozhodcovia Všeobecne Hra 7 Hra 8 Hra 9 Hra 14

Stanovy Športového biliardového klubu LAVOS

Článok 1. Základné ustanovenia
1.1. Športový biliardový klub LAVOS (ďalej len ŠBK LAVOS) je v zmysle zákona č. 83/1990 Zb. dobrovoľným združením občanov, ktorí jeho prostredníctvom vykonávajú záujmovú športovú činnosť.
1.2. Poslaním ŠBK LAVOS je uspokojovať záujmy občanov v oblasti telesnej kultúry, biliardu, stolového futbalu, vytvárať podmienky na upevňovanie ich zdravia, zvyšovať telesnú a duševnú zdatnosť a športovú výkonnosť.
1.3. ŠBK LAVOS je otvorenou, samostatnou a nezávislou, nepolitickou spoločenskou organizáciou, vyvíjajúcou svoju činnosť na demokratických princípoch.
1.4. ŠBK LAVOS sa môže dobrovoľne združovať do vyšších foriem združení, za účelom presadzovania spoločných záujmov a uspokojovania potrieb členov.
1.5. ŠBK LAVOS je organizáciou s právnou subjektivitou. Sídlo ŠBK LAVOS je na adrese: Pekná cesta 2, 831 52 Bratislava.

Článok 2. Hlavné úlohy
2.1. ŠBK LAVOS sa stará o rozvoj športu, prosperitu a ochranu záujmov svojich členov, poskytuje im odbornú, poradenskú a servisnú službu.
2.2. ŠBK LAVOS vytvára ekonomické, materiálno-technické, personálne a odborné podmienky pre činnosť svojich členov.

Článok 3. Členstvo v klube
3.1. Členstvo v ŠBK LAVOS môže byť individuálne, kolektívne alebo čestné.
3.2. Individuálne členstvo je dobrovoľné. Členom sa môže stať slovenský štátny občan alebo aj cudzí štátny príslušník bez rozdielu politického presvedčenia, náboženského vyznania, pohlavia a veku. O prijatí do ŠBK LAVOS rozhodne výbor na základe písomnej žiadosti.
3.3. Dokladom o členstve je platný klubový preukaz. Tento vydáva výbor. Jeho platnosť je podmienená zaplatením členského príspevku za bežný kalendárny rok, najneskôr do 1.januára ... (10,- € na rok)
3.4. Individuálne členstvo v klube zaniká oznámením, vyškrtnutím pre neplnenie základných povinností, alebo vylúčením pre previnenie nezlúčiteľné s členstvom v ŠBK LAVOS. O vylúčení rozhoduje výbor a v odvolacom konaní členská schôdza.
3.5. Člen ŠBK LAVOS má právo:
a) zúčastňovať sa podľa svojich záujmov, potrieb a záľub športových a ďalších spoločensko-športových akcií, usporadúvaných ŠBK LAVOS
b) zúčastňovať sa členských schôdzí
c) zúčastňovať sa na rokovaní výboru, ak hodnotí jeho činnosť, správanie a športové výsledky
d) dávať podnety, návrhy a pripomienky a požadovať na ne do 30 dní písomnú alebo ústnu odpoveď
e) mať aktívne a pasívne volebné právo. Voliť môže člen ŠBK LAVOS, ak dovŕšil vek 16 rokov. Do funkcie môže byť zvolený, ak je bezúhonný a dovŕšil vek 18 rokov.
3.6. Člen ŠBK LAVOS má povinnosti:
a) dodržiavať stanovy ŠBK LAVOS a vnútorné predpisy vydané v súlade so stanovami. Člen je povinný plniť úlohy prijaté orgánmi ŠBK LAVOS, dodržiavať disciplínu a zásady morálky spoločnosti
b) podieľať sa na činnosti klubu a riadne vykonávať všetky prijaté funkcie
c) chrániť, opatrovať a zveľaďovať majetok slúžiaci ŠBK LAVOS, alebo ním používaný
d) riadne a včas platiť členské príspevky a iné poplatky schválené členskou schôdzou.
3.7. Kolektívne členstvo vzniká uzavretím písomnej dohody obsahujúcej práva, povinnosti, rozsah a spôsob vzájomnej spolupráce.
3.8. Čestné členstvo môže udeliť výbor jednotlivcom, kolektívom alebo organizáciám za osobitné zásluhy o rozvoj športu a ŠBK LAVOS.
3.9. Disciplinárne konanie a opatrenia ukladajú orgány ŠBK LAVOS podľa osobitnej smernice ATJ Slovenska.

Článok 4. Organizačné zásady a vnútorné vzťahy
4.1. ŠBK LAVOS sa vo svojej činnosti riadi všeobecne záväznými právnymi predpismi. 4.2. Vnútorné vzťahy upravuje organizačný poriadok ŠBK LAVOS.

Článok 5. Orgány ŠBK LAVOS
5.1. Najvyšším orgánom ŠBK LAVOS je členská schôdza. Právo na zvolanie členskej schôdze má výbor ŠBK LAVOS, ktorý má zároveň povinnosť najmenej 1 krát za rok zvolať členskú schôdzu a o jej zvolaní najmenej 14 dní vopred písomne vyrozumieť všetkých členov ŠBK LAVOS. Výbor musí zvolať členskú schôdzu, ak o to požiada 30 % členov.
5.2. Členská schôdza prerokúva všetky základné otázky činnosti ŠBK LAVOS, najmä:
a) uznáša sa o vzniku, názve, symbolike a zániku klubu
b) schvaľuje, mení alebo ruší stanovy ŠBK LAVOS
c) prerokúva správu výboru o činnosti a čerpaní rozpočtu za uplynulé obdobie a schvaľuje plán činnosti a rozpočet na ďalšie obdobie, ako i správu revíznej komisie
d) je oprávnený zrušiť, alebo zmeniť rozhodnutie výboru ŠBK LAVOS, ak je v rozpore s platnými predpismi a stanovami ŠBK LAVOS
e) je odvolacím orgánom v disciplinárnom konaní.
Na platnosť Uznesenia členskej schôdze sa vyžaduje súhlas 2/3 väčšiny účastníkov schôdze. Schôdza je uznášaniaschopná, ak sa na nej zúčastní aspoň 1 členov ŠBK LAVOS.
5.3. Medzi členskými schôdzami riadi činnosť klubu výbor. Výbor sa skladá vždy z predsedu, tajomníka, hospodára a prípadných ďalších členov. Frekvenciu rokovaní si stanoví výbor klubu.
5.4. O rozšírení počtu členov výboru rozhodne členská schôdza. Výbor vykonáva riadiacu, poradenskú a servisnú službu. Zastupuje ŠBK LAVOS na rokovaniach so štátnymi a ostatnými orgánmi, organizáciami a inštitúciami. Organizuje podnikateľskú a inú dovolenú činnosť v prospech ŠBK LAVOS. Riadi vedľajšiu hospodársku činnosť na získavanie prostriedkov a rozdeľuje na základe schválených pravidiel prostriedky získané vlastnou činnosťou, ako aj prostriedky získané pre činnosť klubu od štátu, ďalších organizácií a jednotlivcov.
5.5. Menom ŠBK LAVOS sú oprávnení navonok vystupovať členovia výboru. Na platnosť písomného právneho úkonu v hospodárskych veciach sa vyžaduje podpis dvoch oprávnených osôb, ale vždy musí byť podpísaný predseda ŠBK LAVOS.

Článok 6. Revízna komisia
6.1. Revízna komisia je nezávislý kolektívny orgán na čele s predsedom. Volí ju členská schôdza. Vykonáva revízie hospodárenia najmenej 1 krát v roku a o výsledku informuje príslušné orgány s návrhom n prípadné nápravné opatrenia. Za svoju činnosť zodpovedá členskej schôdzi. Predseda revíznej komisie má právo sa zúčastňovať na rokovaní výboru ŠBK LAVOS s hlasom poradným.

Článok 7. Majetok a hospodárenie
7.1. ŠBK LAVOS má na zabezpečenie vlastnej činnosti v užívaní iný majetok na základe zmluvných vzťahov, o ktorý je povinný sa starať, chrániť ho a zveľaďovať. Nakladá s ním v súlade so všeobecne platnými právnymi predpismi. Zdrojom majetku klubu sú príjmy z členských a iných príspevkov, príjmy zo športovej, spoločenskej a ostatnej činnosti, z výnosov vedľajšieho hospodárenia a iných povolených podnikateľských činností a tiež dary príspevky, dotácie a iné príjmy, vyšších telovýchovných orgánov a v súlade s nimi i s vlastnými pravidlami.

Článok 8. Záverečné ustanovenia
8.1. Tieto stanovy schválila ustanovujúca členská schôdza dňa 19.12.2004. Ich výklad vykonáva výbor ŠBK LAVOS. Nadobúdajú platnosť dňom registrácie, alebo splnením oznamovacej povinnosti.
8.2. Veci neupravené týmito stanovami sa riadia všeobecne záväznými predpismi.
8.3. O zániku združenia jeho zlúčením alebo dobrovoľným rozpustením rozhoduje ČS, ktorá menuje likvidátora resp. likvidačnú komisiu. Likvidátor najskôr vyrovná všetky dlhy a záväzky a s likvidačným zostatkom naloží podľa rozhodnutia ČS. Zánik združenia bude oznámený do 15 dní po ukončení likvidácie Ministerstvu vnútra SR.

V Bratislave dňa 19.12.2004
predseda ŠBK Lavos: Ladislav Struhár

Výbor Športového biliardového klubu LAVOS

Vydalo:
Ministerstvo vnútra
Slovenskej republiky
Drieňová 22
826 86 Bratislava 29

Registrácia podľa zákona č. 83/1990 Zb. o združovaní občanov v znení neskorších predpisov.

Športový biliardový klub LAVOS Bratislava
Pekná cesta č.2
831 52 Bratislava

Členovia výboru:
1. predseda: Ladislav Struhár
2. člen: Oliver Struhár
3. člen: Stanislav Struhár
Za výbor je oprávnený konať: Ladislav Struhár, tel. 0903 252 257, e-mail: lavos@lavos.sk

v Bratislave 19.12.2004

Členská základňa Športového biliardového klubu LAVOS

1. Ambra Tomáš
2. Axamit Miloš
3. Bača Lubo
4. Bíreš Ján
5. Badžo Richard
6. Barančík Juraj
7. Beneš Dušan
8. Bilačič Martin
9. Blaško Tomáš
10. Ceman Peter
11. Čistá Janka
12. Dobál Bohuš
13. Fábry Miro
14. Fuka Michal
15. Galo Rudo
16. Gharakhani Ali
17. Habodász Jakub
18. Hacaj Michal
19. Harčárik Marek
20. Hojsíková Janka
21. Holakovský Štefan
22. Horňák Jozef
23. Hobling Leonard
24. Hrbík Peter
25. Janík Miroslav
26. Jankovič Jozef
27. Karváš Martin
28. Kassai Czongor
29. Klobučník Milan
30. Kovalík Jozef
31. Kodaj Robo
32. Koniar Jakub
33. Kováč Stanislav
34. Kubrický Peter
35. Luknár Milan
36. Latika Robert
37. Latika Tomáš
38. Majling Michal
39. Marko Juraj
40. Marková Katka
41. Makovický Milan
42. Mardiak Michal
43. Matovič Miro
44. Nagy Alexander
45. Richter Martin
46. Setnička Robo
47. Sklár Peter
48. Svoboda Martin
49. Šipka Oliver
50. Šlosár Juraj
51. Struhárová Michaela
52. Struhár Oliver
53. Struhár Stanislav
54. Struhár Ladislav
55. Szabó Rasťo
56. Turanovič Jaroslav
57. Vích Boris
58. Varga František
59. Zadražil Miro

Turnajová hra

Preambula: Nasledujúce pravidlá sa vzťahujú na hru, spôsoby rátania a činnosť predstaviteľov počas turnajov, majstrovstiev, zápasov ligy všetkých úrovní a iných súťaží organizovaných SBiZ. Na nedostatky a princípy týchto pravidiel sa treba pozerať ako na časť všeobecných pravidiel hry. Preto by sa mali čo najlepšie prispôsobiť každej hre. Pre zjednodušenie boli v týchto pravidlách použité len mužské prononymá. Pravidlá sa však vzťahujú na všetkých hráčov a družstvá.

1.1. Zodpovednosť hráča: Do zodpovednosti hráča patrí poznať všetky pravidlá, zákonitosti a časový plán turnaja. Aj keby mali predstavitelia turnaja podniknúť maximálne úsilie na oboznámenie hráča so všetkými informáciami, zostáva v konečnom dôsledku všetka zodpovednosť na hráčovi (výnimka viď. bod 2.16.). Hráč nemôže podať protest z dôvodu neobdržania informácie. Zodpovednosť, odhadnutie situácie a poznanie pravidiel je na hráčovi.

1.2. Akceptovanie výbavy: Hráči by sa mali uistiť, že sú gule a ostatná výbava štandardné a povolené. Pokiaľ hráč hru začal, nemôže už spochybňovať správnosť výbavy (okrem prípadu, ak aj protihráč a predstavitelia turnaja súhlasia).

1.3. Používanie výstroja: Hráči nesmú používať výstroj a pomôcky spôsobom odporujúcim ich normálnemu použitiu. Nádoba na púder, krieda atď. nemôžu byť používané na zväčšenie výšky pomocného tága, alebo vlastnej ruky. Nesmú byť použité viac ako 2 pomocné tága naraz, pričom tieto tága môžu podopierať len špicu tága. Gule nesmú byť používané na meranie akýchkoľvek vzdialeností (okrem zisťovania víťaza rozohry). Trojuholník môže používať len rozhodca a to na zistenie, či sa v trojuholníkovom poli nachádzajú gule.

1.4. Obmedzenie výstroja: Hráči môžu používať kriedu, púder, pomocné tága a tága podľa vlastného výberu. Predstavitelia turnaja však môžu hráčom obmedziť použitie výstroja. Napríklad sa môže hráčom zakázať používať červenú kriedu na zelenom plátne, nadmerné používanie púdru, ak to vedie k znečisteniu gúľ alebo plátna. Ďalej sa môže hráčovi zakázať používanie tak upraveného tága, ktoré by spôsobovalo hluk a rušilo ostatných hráčov. Predstaviteľom turnaja sa v zmysle tohto predpisu rozumie vedenie turnaja. Rozhodca môže obmedzovať výstroj len vtedy, až ho tým poverí vedúci turnaja.

1.5. Označenie stola: Pri rozostavovaní gúľ sa musí používať trojuholník, alebo kosoštvorec (hra č.9). Pred každou súťažou sa musí každý stôl a na ňom používaný trojuholník označiť tak, aby bolo isté, ktorý ku ktorému patrí. Stôl musí byť označený jasne viditeľnou čiarou na týchto miestach: a) okolo rohov trojuholníka, aby bolo zaistené presné rozostavanie gúľ, b) návratová čiara, na presné určenie polohy gúľ vracajúcich sa do hry, c) hranica záhlavia, na presné určenie, či guľa leží alebo neleží v záhlaví. Ďalej musia byť označené predný, stredný a zadný bod, buď znamienkom „+“ alebo štandardnými okrúhlymi terčíkmi. V hrách, pri ktorých to nie je potrebné, nemusí byť označený stredný a predný bod.

1.6. Administratívne ustanovenia: Vedenie turnaja si môže vyhradiť právo použiť pravidlá a vlastné predpisy pre jednotlivý turnaj, ako napr. druh odevu, spôsob platby štartovného, pružnosť časového plánu a predpisy pre dvojice.

1.7. Oneskorený začiatok: Hráč musí byť pripravený k hre najneskôr do 15 min. po jej začiatku, inak protihráč vyhráva bez boja. Začiatkom partie sa rozumie čas, kedy mala partia začať, alebo čas, na ktorý bol začiatok ohlásený – podľa toho, ktorý je neskôr.

1.8. Rozcvičovanie sa počas partie: Počas partie nie je rozcvičovanie dovolené. Ak hráč zahrá úder, ktorý k partii nepatrí, je to faul. Zákaz rozcvičovania sa vzťahuje aj na susediace stoly. Ak hráč, ktorý nemá partiu otvárať, zahrá cvičný úder – je to faul. Ak to isté spraví hráč, ktorý má partiu otvoriť, stráca právo rozstrelu a je to faul. Trest za nešportové správanie závisí od rozhodcu. Partia začína vyzvaním rozhodcu k rozohre. Ak sa hráč rozcvičuje napriek upozorneniu rozhodcu, je to nešportové správanie.

1.9. Pomáhanie pri partii: Hráčovi sa zakazuje počas hry žiadať od divákov radu, ako si naplánovať alebo vykonať úder. Pokiaľ si hráč o radu požiada a získa ju, prehráva hru. Tí diváci, ktorí sami hráčovi poradia, sa vykážu z hracej miestnosti. Rada hráča z rovnakého družstva sa posudzuje tak, ako keby si hráč o radu požiadal a túto získal. V hre 14/1 sa toto namiesto prehrou potrestá, ako keby sa hráč dopustil úmyselného faulu. Divák, ktorý radí a sám je hráčom turnaja, bude vykázaný z hracej miestnosti a môže sa v nej zdržiavať len počas svojich vlastných zápasov.

1.10. Neopustenie stola: Ak hráč ukončí sériu, musí s hrou prestať. Ak hrá ďalej, prehráva hru (v hre 14/1 posúdime ako úmyselný faul). Toto pravidlo sa uplatní len vtedy, ak hráč podľa mienky rozhodcu úmyselne ignoruje výmenu poradia. Ak hráč zahrá po časovom faule, záleží na rozhodcovi či si myslí, že sa dalo úderu predísť.

1.11. Pomalá hra: Keď hráč podľa mienky rozhodcu zdržiava turnaj alebo partiu neustálou pomalou hrou, môže ho rozhodca upozorniť a podľa vlastnej úvahy určiť limit s maximálnou dĺžkou 45 sekúnd na l úder pre oboch hráčov. Ak hráč tento časový limit prekročí, je to faul a protihráč pokračuje v hre v súlade s pravidlami toho druhu hry, ktorý sa práve hrá. Ak treba, môže byť vedením turnaja časový limit určený pred začatím partie. Meranie času začína ukončením série protihráča a končí úderom hráča čiapočkou tága do gule. Čas, v ktorom sa pohybujú gule sa neráta. Ak má hráč voľnú guľu, meria sa čas od okamihu, kedy si mohol bielu guľu zobrať a zároveň sú všetky gule, ktoré bolo treba vrátiť do hry, vrátené. 10 sek. Pred uplynutím limitu by mal byť hráč upozornený slovom „TIME“. Ak začne časomerač meranie neskôr, lebo bol nepozorný, môže hráč využiť oneskorený štart. Pre určenie časového limitu sa doporučuje 35 sek. Časový limit sa môže určiť len na začiatku hry, pri hre 14/1 pri novom rozostavení trojuholníka. Hráč môže požiadať, aby rozhodca slovo „TIME“ nehovoril. Vedenie turnaja môže vopred povoliť jednorazové predĺženie času na l úder v 1 hre, v hre 14/1 v 1 trojuholníku. V tomto prípade sa čas predlžuje o 25 sek. ak hráč na rozhodcovo „TIME“ odpovie „TIME“. Počas hry v časovom limite musí rozhodca v prípade, že má mať hráč bielu guľu v ruke, túto mu dať do ruky. Neutrálne položenie bielej na stôl rozhodcom je v tomto prípade neprípustné.

1.12. Dočasne zastavená hra: Ak hráč vykoná úder počas rozhodcom zastavenej hry, prehráva hru. Ohlásenie prerušenia hry sa v tomto prípade posudzuje ako dostatočné varovanie (viď. bod 2.27.).

1.13. Time out: Hráč si môže zobrať time out len vtedy, ak je na rade, alebo medzi sadami (ak sa hrá v sadách). Počas time out by mal rozhodca položiť na stôl štítok. V tomto čase je zakázané rozcvičovanie na stole. Každý hráč má právo na time out v trvaní 5 min. v 1 partii. Ak sa hrá na sady, môže si každý hráč zobrať time out v poslednej hre (v tretej sade pri hre „best of three“ a v piatej sade pri hre „best of five“). Toto pravidlo pre poslednú sadu je nezávislé na tom, či si hráč už predtým time out vybral alebo nie.

1.14. Vzdanie partie: Ak sa hráč vzdá, prehral partiu. Rozobratie tága znamená, že sa hráč vzdal. Rozobratie tága za účelom skoku je povolené. Ak sa tágo rozoberá za účelom výmeny hornej časti, musí toto hráč ešte pred začatím výmeny oznámiť rozhodcovi. V opačnom prípade to znamená prehru.

1.15. Ohodnotenie prerušených partií: Bodovanie hier, ktoré boli prerušené z nejakého dôvodu ktorý je menovaný v týchto pravidlách, záleží na vedení turnaja.

1.16. Hra bez rozhodcu: Ak nie je žiadny rozhodca k dispozícii, hra končí a čaká sa na náhradníka.

1.16.1. Fauly s bielou: Pri hre bez rozhodcu nie je faulom, ak sa hráč dotkne farebnej gule, ktorá sa nachádza medzi ním a bielou guľou počas úderu. Ak k takejto neopatrnosti dôjde, mal by hráč predstaviteľovi turnaja dovoliť, aby farebné gule upravil do pôvodnej pozície. Ak to hráč nedovolí a ním odohraná guľa sa dotkla gule pohnutej nedovoleným spôsobom, alebo ak odohraná guľa príde do oblasti, kde predtým nedovolene pohnutá guľa ležala, je to faul. T.zn. ak toto nedopatrenie malo nejaký vplyv na úder, je to faul. V každom prípade musí byť k dispozícii vedúci turnaja, ktorý čo najskôr opraví polohu nesprávne pohnutých gúľ, nie však skôr ako sa gule po údere zastavia. Faul je aj to, ak hráč zahrá úder predtým, ako predstaviteľ turnaja mohol nedopatrením pohnuté gule napraviť. Protihráč má možnosť voľby, či sa pohnuté gule vrátia do pôvodnej pozície, alebo zostanú v novej. Nedovolené dotknutie sa bielej je aj v hre bez rozhodcu faulom.

1.16.2. Fauly pri skokoch a massé: V prípade, že sa pri skoku alebo massé pohne guľa, na ktorú sa nemalo hrať, pretože sa ju hráč pokúšal preskočiť alebo obísť – je to faul, pričom nezáleží na tom, či sa guľa pohla rukou, tágom alebo pomocným tágom.

1.16.3. Názor tretieho: Ak je už pred úderom pochybnosť o tom, či bude úder vykonaný správne, môže hráč, ktorý je na ťahu, zavolať niekoho z predstavenstva turnaja, alebo akúkoľvek tretiu osobu, ktorá má rozhodnúť, či bol úder správny alebo nie. 1.16.4. Vysvetlenie sporných situácií: Keď dôjde medzi hráčmi k spornej situácii, rozhodne vedúci turnaja alebo jeho zástupca. 1.16.5. Súčasný náraz: V prípade, že biela narazí do hranej farebnej gule približne v rovnakom časovom okamihu, ako do gule, do ktorej sa nemalo hrať, rozhoduje o správnosti úderu hráč, ktorý hral. 1.16.6. Rozostavenie gúľ: Pri rozostavovaní gúľ musia byť tieto tak blízko pri sebe, ako je to len možné. Nie je nutné po nich nadmerne klopať. Lepšie je plátno prečistiť kefou, čím sa vyhladí.

Rozhodcovia

2.1. Vedenie turnaja/rozhodca: Pri turnajoch musí byť prítomný rozhodca.

2.2. Právomoci rozhodcu: Rozhodca sa stará o poriadok a dodržiavanie pravidiel počas hry. Je kompletne zodpovedný za partiu, ktorú práve vedie. Je na rozhodcovi, či osloví predstaviteľov turnaja ohľadom interpretácie pravidiel, umiestňovania gúľ, atď. Avšak všetky rozhodnutia musí urobiť sám. Proti týmto rozhodnutiam sa môže hráč odvolať u predstaviteľov turnaja iba v prípade, ak si myslí, že rozhodca spravil chybu. Predstaviteľ môže potom rozhodnutie rozhodcu opraviť a teda ho prehlasovať.

2.3. Zodpovednosť rozhodcu: Rozhodca je povinný odpovedať na všetky otázky hráča týkajúce sa hry, ako napr. či leží guľa v trojuholníkovom poli, alebo v záhlaví, aký je stav hry, koľko bodov ešte chýba k víťazstvu, či hrá protihráč istotu, či spravil faul, aké pravidlo bolo použité atď. Pokiaľ je potrebné vysvetlenie niektorého pravidla, rozhodca ho vysvetlí hráčovi ako vie, pričom však v prípade chybného vysvetlenia nie je hráč chránený proti pravidlám, ktoré sa používajú. Rozhodca nemôže v žiadnom prípade vyslovovať svoju subjektívnu mienku ako napr. či sa dá úder zahrať, či je táto kombinácia možná, či je plátno pomalé alebo rýchle atď. Rozhodca musí zostať absolútne neutrálny.

2.4. Posledná turnajová právomoc: Napriek tomu, že sa tieto pravidlá pokúšajú vysvetliť väčšinu herných situácií, mohla by sa vyskytnúť potreba správnej interpretácie a ich správneho použitia za nezvyčajných okolností. Jediné rozhodnutie vynesie potom vedúci turnaja podľa svojej mienky. To je potom konečné.

2.5. Uzatváranie stávok rozhodcom: Rozhodcom sa prísne zakazuje uzatvárať akékoľvek stávky na hráčov, hru alebo turnaj. V prípade, že toto rozhodca alebo predstaviteľ turnaja spraví, znamená to jeho okamžité odvolanie a odobratie všetkých finančných prostriedkov, ktoré mu boli za turnaj pridelené.

2.6. Pred hrou: Ak je to potrebné, vyčistí rozhodca pred hrou plátno a gule. Presvedčí sa o tom, či je k dispozícii krieda a pomocné tágo. Pokiaľ je to potrebné, označí na stole body, záhlavie, návratovú čiaru a obrys trojuholníka perom.

2.7. Rozostavenie gúľ: Rozhodca rozostaví gule tak, aby boli čo najbližšie k sebe, aby sa každá guľa dotýkala susednej. Malo by sa obmedziť klopanie po guliach. Je lepšie vyhladiť plátno kefou. Ak rozhodca gule rozostavil, nie je hráčovi dovolené upravovať po ňom rozostavenie. Hráčovi je dovolené, aby si rozostavenie pozrel. Ak rozostavenie zjavne nezodpovedá pravidlám (predná guľa sa po rozostavení zjavne odchýli, alebo guľa č. 1 nie je vpredu pri hre č. 9), môže hráč na toto rozhodcu upozorniť. Rozhodca potom svoje rozostavenie opraví. Ďalej sa pri rozostavení použije pravidlo 2.28.

2.8. Hlásenie jamiek: Pri hrách, v ktorých sa jamky hlásia, môže hráč hrať guľu podľa svojho výberu, ale predtým ako zahrá, musí nahlásiť jamku a guľu. Nemusí uvádzať detaily ako garamboláže, kombinácie, alebo mantinely. Hráčovi sa rátajú všetky navyše odohrané gule, ktoré odohral zároveň s nahlásenou. Ak rozhodca nesprávne nahlási úder, mal by ho hráč opraviť pred tým, ako úder vykoná. Pokiaľ z akéhokoľvek dôvodu dôjde k zlému nahláseniu a rozhodca je tej mienky, že sa hráč zmýlil, posudzuje sa úder ako správny. Jasné údery sa hlásiť nemusia. Rozhodca musí každé hlásenie hráča nahlas potvrdiť.

2.9. Hlásenie faulu: Rozhodca ohlási faul hneď potom, ako ho hráč spravil. Upozorní protihráča, ktorý je na rade, že má „guľu v ruke“, ak je to v súlade s danou hrou. Pokiaľ sa môže biela umiestniť hocikde na stole („bal in hand“), dá rozhodca hráčovi bielu guľu do ruky. Rozhodca ohlási faul v tom momente, kedy sa stal. Nie až vtedy, keď sú gule v pokoji. Ohlásenie faulu musí byť zreteľné, aby ho počul protihráč aj publikum.

2.10. Súčasný náraz: Ak rozhodca vidí, že biela guľa narazila v rovnakom okamihu do správnej aj nesprávnej gule a nemôže sa správne rozhodnúť, ktorá bola narazená ako prvá, rozhodne v prospech hráča, ktorý úder vykonal.

2.11. Vyprázdňovanie jamiek: Ak sa hrá na stoloch bez automatického vracania gúľ, odstraňuje rozhodca gule z plných jamiek. Je však na zodpovednosti hráča, aby si na toto dával pozor, pretože nemá právo protestu, pokiaľ z plnej jamky z tohto dôvodu vyskočí guľa. Vyprázdňovanie jamiek sa zásadne nesmie robiť počas úderu. Aby hráč nebol vyvedený z rytmu, čaká rozhodca na hráčovo požiadanie o vyprázdnenie jamky.

2.12. Čistenie gúľ: Počas hry môže hráč požiadať rozhodcu o vyčistenie jednej alebo viacerých gúľ alebo stola. Miesta, z ktorých boli gule odobraté k čisteniu, sa označia.

2.13. Vracanie gúľ: Gule sa vracajú do hry tak, aby ich číslo ukazovalo smerom hore.

2.14. Vyžiadanie informácie: Ak nemal rozhodca pri možnom faule dobrý výhľad, potom môže rozhodnutie vyniesť podľa každého kritéria, ktoré považuje za správne.

2.15. Nesprávne používanie výstroja: Rozhodca by mal pozorne sledovať, či hráč nepoužíva výstroj a pomôcky na niečo, na čo nie sú určené. Predstavitelia turnaja by mali hráčov pred takýmto konaním vystríhať. V zásade sa to netrestá, pretože rozhodca alebo predstavitelia turnaja musia zakročiť predtým, ako k tomu dôjde. Ak by hráč takého upozornenie ignoroval, môže rozhodca proti nemu zakročiť za nešportové správanie sa (viď. tiež bod 1.3. a 1.4.).

2.16. Záväzné varovania: Rozhodca by mal využiť každú príležitosť varovať hráča, pokiaľ sa hráč chystá spraviť závažný faul (napr. tretí faul v poradí, požiadanie o radu, hranie po vyslovenom faule..). Ak rozhodca zabudne upozorniť hráča na to, že má už 2 fauly, berie sa to akoby mal hráč len 1 faul. Rozhodca musí hráča upozorniť aj na to, že guľa spí na mantineli. Inak sa táto situácia posudzuje, ako keby hráč túto guľu na mantinel zahral. Varovanie vyslovené počas úderu je neúčinné. Hráč musí mať dostatok času na reakciu na varovanie.

2.17. Opätovné položenie gúľ do pozície: Ak je to nutné, vráti rozhodca pohnuté gule do pôvodnej pozície tak, ako je to najlepšie možné. Rozhodca môže v tomto prípade požiadať o radu. Aj rozhodcom pohnuté gule sa musia vrátiť do pôvodnej polohy. Rozhodca môže požiadať o radu výhradne hráčov. Nikdy ju nesmie žiadať od divákov.

2.18. Vonkajšie rušivé vplyvy: Ak je hráčov úder ovplyvnený rušením z okolia, vráti rozhodca gule do pôvodnej pozície a úder sa opakuje. Ak sa už gule nedajú rozložiť do pôvodnej polohy, hra sa zopakuje, pričom začína ten hráč, ktorý začínal pokazenú hru.

2.19. Nesprávne pohnuté gule: Každý hráč, ktorý podľa mienky rozhodcu naschvál nesprávne pohol guľami (prudké pohyby na plátne, tlačenie alebo posunutie stola...), prehráva hru alebo aj partiu. Rozhodnutie závisí od rozhodcu (viď.nešportové správanie). Nie je na to potrebné predošlé varovanie rozhodcu.

2.20. Určenie prestrku: Keď je vzdialenosť medzi bielou a farebnou guľou menšia ako veľkosť kriedy, vyžaduje sa od rozhodcu zvláštna pozornosť. V takejto situácii platí nasledovné pravidlo: ak biela pobehne za farebnou o viac ako polovicu priemeru gule, je to faul (iba ak rozhodca rozhodne, že sa jedná o korektný úder). Vzhľadom na to, že v horeuvedenej situácii je u dobrého hráča možné takýto úder vykonať správne, platí nasledovné pravidlo: ak biela pri údere predbehne farebnú guľu, alebo ide rovnakou rýchlosťou, je to vždy faul. Aj ťahák, ktorý najskôr beží za guľou a až potom sa začne vracať, je faulom.

2.21. Varovanie „mimo záhlavia“: Ak si hráč môže položiť bielu hocikde v záhlaví, musí ho rozhodca varovať, keď vidí, že chce hráč bielou odohrať mimo záhlavia. Ak hráč napriek varovaniu, zahrá z miesta mimo záhlavia, je to faul (viď.špeciálne pravidlo ohľadom potrestania, viď. aj bod 3.9.).

2.22. Miesto hráča: Hráči sa musia zdržiavať počas hry len v priestore im vyhradenom, kým je protihráč pri stole. Ak chce hráč miesto hry opustiť, musí sa na to spýtať rozhodcu a vyčkať na jeho dovolenie. Rozhodca má hráča upozorniť, aby nepotreboval veľa času a aby toto privilégium nezneužíval na provokovanie súpera. Toto pravidlo je prídavkom k pravidlu o time out. Okrem svojho time out smie hráč opustiť miesto hry len v prípade nutnosti. V žiadnom prípade sa tým nesmie rušiť úder súpera. V ostatnom platia pravidlá 1.9. a 2.25.

2.23. Zákaz rád z okolia: Hráč nesmie brať na vedomie akékoľvek rady z okolia, iba ak je to výslovne dovolené turnajovým pravidlom. Počas hry nesmie hráč ústne, alebo inak komunikovať s inými osobami ako s predstaviteľmi turnaja a protihráčom. Ak má hráč dovolený dôvod pre rozprávanie (objednať si nápoj alebo pomôcku), musí to spraviť pomocou predstaviteľa turnaja, alebo s jeho povolením a za pozorovania rozhodcu. Ak má rozhodca dôvod domnievať sa, že hráč vedome hľadá alebo akceptuje podporu z okolia, musí podniknúť zodpovedajúce kroky pre nešportové správanie sa. Toto neplatí počas time out.

2.24. Rušenie a obťažovanie z okolia: Ak divák, ktorý sám nie je hráčom turnaja, ruší hráčov, môže rozhodca požadovať, aby opustil priestor (viď.komentár k bodu 1.9.).

2.25. Pomalá hra: (viď. pravidlo 1.11.).

2.26. Protesty: Hráč môže od rozhodcu chcieť vysvetliť niektoré pravidlo, alebo protestovať proti zlému rozhodnutiu. Toto hráč musí spraviť predtým, než zahrá nasledujúci úder, pretože v opačnom prípade nebude protest zobratý na vedomie. Ak si hráč myslí, že sa sporná situácia nedá vyriešiť preto, lebo rozhodca zle aplikuje pravidlo, musí rozhodca tento protest odovzdať vedúcemu turnaja. Rozhodnutie vedúceho turnaja je konečné. V každom prípade sa hra zastaví, kým sa spor nevyrieši. Hráč a rozhodca musia akceptovať zastavenie hry, keď protihráč protestuje. Ak hráč ignoruje protihráčov protest, môže to znamenať jeho diskvalifikáciu alebo stratu partie.

2.27. Dočasne zastavená hra: Rozhodca musí zastaviť partiu vždy vtedy, keď hráč podal protest, alebo ak si myslí, že pokračovanie hry nie je možné. Ak niektorý divák partiu ruší, môže sa táto zastaviť, kým divák neopustí miesto hry (viď. aj bod 1.12.).

2.28. Nešportové správanie: Rozhodca má právo a povinnosť zistiť, či žiadny hráč nepodniká také konanie, ktoré by podľa jeho mienky bolo nešportové, nepôsobí trápne, rušivo alebo škodlivo pre ostatných hráčov, predstaviteľov turnaja, hostí alebo šport všeobecne. Rozhodca a aj iní predstavitelia turnaja majú právo každého hráča, ktorý sa nešportovo správa, s varovaním ale aj bez neho diskvalifikovať, alebo inak potrestať. Nešportové správanie je také správanie, ktoré znamená úmyselné obchádzanie pravidiel. Potrestanie sa má vykonať úmerne. Spravidla sa používa nasledovné stupňovanie: varovanie (výzva bez následkov), dôrazné varovanie (s prehrou hry, pri hre 14/1 hodnotíme ako úmyselný faul, v hre č. 8 a 9 tzn. stratu aj ďalšej hry, ak obaja hráči hrali už na guľu č. 8 alebo 9), v ťažkých prípadoch stratu celej partie, diskvalifikáciu. V ťažších prípadoch môže vyť vyslovené hneď dôrazné varovanie bez predchádzajúceho varovania. Strata partie alebo diskvalifikácia sa musí konzultovať s vedením turnaja.

Všeobecne

Tieto všeobecné pravidlá sa vzťahujú na všetky biliardové hry, iba ak je v ich špeciálnych pravidlách uvedené inak. Tzn., že nasledovné platí vždy vtedy, ak nasledujúce časti týchto pravidiel č. 4. a 6. tomuto neodporujú.

3.1. Stôl, gule, výbava: Všetky v týchto pravidlách popísané hry sú myslené pre stoly, gule a výbavu, ktorá zodpovedá požiadavkám SBiZ.

3.2. Rozostavenie gúľ: Pri výstavbe gúľ sa musí použiť trojuholník. Predná guľa musí ležať na zadnom bode. Všetky ostatné musia ležať za prvou guľou a musia sa navzájom dotýkať.

3.3. Úder do bielej gule: Aby bol úder správny, môže mať guľa dotyk len s čiapočkou tága. Keď nie je táto podmienka splnená – je to faul. Akýkoľvek dotyk kostice s bielou je faul.

3.4. Neumiestnenie gule do jamky: Ak sa hráčovi nepodarí správnym úderom umiestniť guľu do jamky, končí svoju sériu a ku stolu ide súper. To isté platí, ak sa nahlásená guľa umiestni do nesprávnej jamky, alebo ak sa umiestni farebná do jamky, keď hráč hrá istotu (hra č. 8 a 14/1). Hráč ide od stola aj vtedy, ak neumiestni žiadnu guľu do jamky a nezahrá faul.

3.5. Rozohra: Rozohra sa používa na určenie, ktorý hráč má právo vykonať rozstrel. Obaja hráči by mali použiť gule rovnakej veľkosti a hmotnosti (najlepšie 2 biele). Pri rozohre si hráč môže umiestniť guľu kdekoľvek v záhlaví, odohrať ju smerom k zadnému mantinelu – jeden na pravej a druhý na ľavej polovici stola. Ten hráč, ktorému guľa zastane bližšie k prednému mantinelu, vyhráva rozohru. Hraná guľa sa musí dotknúť zadného mantinelu. Dotyk gule predného mantinelu nie je podstatný. Rozohra je automaticky prehratá, ak: 1.guľa vybehne z polovice hráča, 2.guľa sa nedotkne zadného mantinelu, 3.sa guľa umiestni do jamky, 4.guľa vyskočí zo stola, 5.sa guľa dotkne pozdĺžneho mantinelu, 6.sa guľa dotkne zadného mantinelu viac, ako jedenkrát, 7.guľa zastane v rohovej jamke tak, že sa nedá zahrať rovnobežne s predným mantinelom. Ak sa obaja hráči dopustia takejto chyby alebo rozhodca nemôže rozhodnúť o tom, ktorá guľa je bližšie k prednému mantinelu, je rozohra neplatná a opakuje sa. Spravidla by mal súper vykonať úder predtým, ako sa guľa prvého hráča dotkne zadného mantinelu. V každom prípade by mal rozhodca dávať pozor, aby sa žiadny z hráčov nesnažil získať výhodu tým, že naťahuje úder. Pozor: guľa v rozohre sa nesmie odohrať z hranice záhlavia.

3.6. Rozrazenie: Rozrazenie sa určí rozohrou. Hráč, ktorý rozohru vyhrá, má možnosť rozrazenia alebo to prenechá súperovi.

3.7. Biela pri rozrazení: Pri rozrazení si môže hráč umiestniť bielu guľu hocikde v záhlaví. Farebné gule sú rozostavené tak, aby zodpovedali druhu hry, ktorý sa hrá. Hra sa považuje za otvorenú, pokiaľ sa čiapočka tága dotkla gule.

3.8. Odklon bielej pri rozrazení: Každý odklon alebo zastavene bielej pri rozrazení sa hodnotí ako faul, pokiaľ sa to stane po opustení záhlavia a pred trafením do farebnej. Protihráč si môže v tomto prípade vylepšiť pozíciu bielej v záhlaví, alebo nechať hrať druhého hráča (výnimka hra č. 9 bod 5.3). Hráč musí byť varovaný, že druhý takýto prípad počas partie znamená prehru partie (viď. pravidlo 3.28.).

3.9. Vylepšenie pozície bielej v záhlaví: Táto situácia sa vyskytuje pri určitých druhoch hier, pri ktorých sa trestá umiestnenie bielej do jamky, vylepšením pozície bielej hráčom kdekoľvek v záhlaví. Potom môže hrať hociktorú farebnú guľu, pokiaľ táto leží svojím ťažiskom na hranici záhlavia, alebo za ním v hracom poli. Nesmie zahrať na guľu, ktorej ťažisko sa nachádza v záhlaví, iba ak biela najskôr opustila záhlavie a potom sa od mantinelu vrátila nazad a trafí tam ležiacu farebnú. Ťažisko gule (zjednodušene ten bod, ktorý sa dotýka hracej plochy) určuje, či sa guľa nachádza, alebo nenachádza v záhlaví. Ak hráč zreteľne umiestni bielu mimo záhlavia a odohrá ju, je to faul, pričom nie je dôležité, čo ho na to protihráč alebo rozhodca upozorní. Ak má hráč vylepšenie pozície bielej v záhlaví, dostane sa biela do hry iba tým, že ju špičkou tága odohrá zo záhlavia von. Bielou sa v záhlaví môže pohybovať rukou, tágom a pod. Akonáhle je biela guľa podľa horeuvedenej definície v hre, nemôže ju hráč viac ovplyvňovať, inak je to faul. Biela je v hre aj vtedy, akonáhle sa s ňou trafí farebná guľa, ktorá ležala mimo záhlavia, aj keď sa biela do záhlavia vrátila, alebo ho vôbec neopustila. Biela sa pred opustením záhlavia nesmie dotknúť mantinelu (viď. bod 3.38).

3.10. Gule umiestnené do jamiek: Guľa sa hodnotí ako umiestnená do jamky, ak sa korektným úderom odohrá a spadne do jamky a tam aj zostane. Guľa, ktorá z jamky vyskočí na stôl sa nepovažuje za umiestnenú. Guľa, ktorá vyskočí z inej jamky ako z tej, do ktorej bola odohraná, sa považuje za umiestnenú do jamky.

3.11. Poloha gule: Poloha gule sa určuje podľa toho, kde sa nachádza jej ťažisko.

3.12. Noha na zemi: Ak hráč odohrá guľu a nemá pritom minimálne jednu nohu na zemi – je to faul. Obutie musí byť normálne vo vzťahu k veľkosti, forme a druhu oblečenia. Visiaca šnúrka z topánky iste nie je dostatočným dotykom. Pevný kontakt so zemou obutou nohou je v okamihu úderu potrebný.

3.13. Odohranie gule v čase, keď sa gule pohybujú: Ak sa farebné gule alebo biela pohybujú a hráč zahrá, je to faul (točiaca sa guľa je tiež v pohybe).

3.14. Ukončenie úderu: Úder nie je ukončený (preto sa zatiaľ neráta), kým nie sú všetky gule v pokoji.

3.15. Definícia hranice záhlavia: Záhlavie neobsahuje hranicu záhlavia. Preto sa smie hrať aj na takú guľu, ktorá sa svojím ťažiskom nachádza na hranici záhlavia. Práve preto sa môže biela, pokiaľ sa v záhlaví umiestňuje, položiť len pred hranicu záhlavia, nie na ňu.

3.16. Všeobecné pravidlá, všetky fauly: Aj keď sa trestanie faulov mení z jedného druhu hry k druhému, platí nasledovné pre všetky fauly: 1. hráč hru ukončí, 2. žiadne gule umiestnené faulom sa nerátajú, 3. gule umiestnené faulom sa rozostavujú znova len vtedy, ak to vyžaduje špeciálne pravidlo.

3.17. Žiadny kontakt s farebnou guľou: Ak sa biela guľa dotkne ako prvej nesprávnej farebnej gule, je to faul. Odohranie bielej gule od farebnej sa ako zásah neráta (aj keď spia). Takéto odohranie znamená, že sa biela odohrá pod min. uhlom 90 stupňov od farebnej.

3.18.Správny úder: Hráč musí odohrať bielu na správnu farebnú guľu a potom sa musí: 1. farebná guľa umiestniť do jamky alebo 2. biela alebo farebná guľa dotknúť mantinelu, iba ak to špeciálne pravidlo upravuje inak (push out). Ak tieto podmienky nie sú splnené, je to faul.

3.19. Umiestnenie bielej do jamky: Ak sa biela po údere umiestni do jamky, je to faul. Keď sa biela dotkne farebnej gule, ktorá bola už v jamke – je to faul (ak je jamka plná). Ak sa biela odohrá do prázdnej jamky a sama sa opäť vráti na stôl – nie je to faul.

3.20. Fauly spôsobené dotknutím sa gúľ: Ak sa hráč dotkne gúľ nachádzajúcich sa v hre, niečím iným okrem čiapočky tága (telom, odevom, kriedou, pomocným tágom, kosticou a pod.), je to faul. Každá farebná guľa musí zostať vo svojej novej pozícii a protihráč nemá právo požadovať ich vrátenie do pôvodnej polohy (viď. bod 1.16.).

3.21. Fauly počas vylepšovania pozície: Dotknutie sa farebnej gule počas vylepšovania pozície je faul.

3.22. Fauly prestrčením: Ak sa biela dotýka hranej farebnej gule, môže hráč v smere tejto farebnej zahrať len vtedy, ak tágom udrie a nie posúva. Keď sa tágo dotkne bielej viackrát, alebo ak má biela kontakt s tágom ešte v čase, kedy biela trafí farebnú guľu – je to faul (viď. bod 2.20., ako sa tento druh úderu posudzuje). Ak sa v blízkosti vyskytuje ešte tretia guľa, malo by sa postupovať opatrne, aby nedošlo k faulu podľa prvého dielu tohto pravidla s treťou guľou. Ak biela leží tesne (spí) vedľa viacerých gúľ, je dovolené zahrať na tesne ležiacu (spiacu) guľu z boku. Úder v smere týchto gúľ je zásadne faul. Úder na jedinú tesne ležiacu guľu pri bielej je dovolený. Pre určovanie tesne ležiacich gúľ platí pravidlo 2.20.

3.23. Fauly posúvaním: Keď sa čiapočka tága dotýka bielej dlhšie ako to zodpovedá úderu, je to faul.

3.24. Fauly vyplývajúce zo zodpovednosti hráča: Hráč je zodpovedný za kriedu, pomocné tágo, brúsku tága a ostatné predmety, ktoré si prinesie a používa pri stole. Ak sa niektoré z týchto predmetov dotkne hociktorej gule v hre, je to faul.

3.25. Nesprávne podvihnutie bielej: Ak hráč trafí bielu guľu pod jej stred a táto poskočí – je to faul. Aby to faul nebol, musí mať hráč podvihnutú zadnú časť tága a bielu udrieť nad jej stred (ako pri skoku).

3.26. Skoky: Ak to špeciálnym pravidlom nie je upravené inak, je skákanie podvihnutým tágom povolené. Akékoľvek skĺznutie tága po bielej je faul. Počas turnajov záleží na vedení turnaja, či povolí skákanie s polovicou tága. Na medzinárodných turnajoch európskeho a svetového významu je dovolené skákať iba s tágom, ktoré je min. jeden meter dlhé, alebo s celým tágom. Skok je vtedy správny, ak sa zahrá s viditeľne podvihnutým tágom a nevznikli žiadne iné dôvody pre faul.

3.27. Gule vyskočené zo stola: Gule, ktoré zastanú mimo hracej plochy (na mantineli, hrane stola, na zemi) sa posudzujú ako gule vyskočené zo stola. Gule, ktoré vyskočia z hracej plochy na mantinel a sami sa vrátia nazad a ničoho sa pritom nedotknú, čo k stolu nepatrí, sa neposudzujú ako vyskočené zo stola. Stôl pozostáva z dielov, ktoré sú k nemu pevne pripojené (gule, ktoré sa dotkli pri výskoku napr. lampy alebo kriedy, sa posudzujú ako z hracej plochy vyskočené, aj keď sa na stôl vrátia). Vo všetkých druhoch hier je faul, ak nejaká guľa vyskočí zo stola. Všetky farebné gule, ktoré zo stola vyskočili, sa znova rozostavia (okrem hry č. 8 a 9), však a vtedy, keď ostatné gule zastanú. Pre navrátenie vyskočenej biele do hry pozri pravidlá pre jednotlivé druhy hier.

3.28. Tresty za úmyselné fauly: Bielej gule sa hráč nesmie dotknúť ničím iným, ako čiapočkou tága. Takýto kontakt sa podľa pravidla 2.19 posudzuje ako faul a rozhodca môže, ak je presvedčený, že takýto dotyk bol zámerný, hráča jedenkrát v partii varovať, že druhý takýto zámerný dotyk znamená stratu partie. Partia znamená sadu hier (pri turnaji družstiev sa tým rozumie stretnutie dvoch hráčov), aj keď sa hrá na viac sád.

3.29. Hranica jedného faulu: Keď to špeciálne pravidlo nepredpisuje inak, môže sa hráč pri stole dopustiť len jedného faulu. Ak sa môžu používať rôzne tresty, určí sa podľa najťažšieho trestu, ktorý faul bude hodnotený.

3.30. Gule, ktoré sa samé pohybujú: Ak sa guľa na mieste otáča, alebo sa iným spôsobom pohybuje, zostane táto guľa v pozícii, ktorú týmto pohybom obdrží a hra pokračuje. Guľa, ktorá leží v blízkosti jamky a sama od seba do nej spadne potom, čo ležala pokojne najmenej 5 sekúnd, vráti sa naspäť na miesto, z ktorého spadla. Ak farebná guľa sama od seba spadne do jamky počas odohrania bielej hráčom jej smerom tak, že ju hráč z tohto dôvodu nemohol trafiť, postavia sa obe gule do svojej pôvodnej polohy a hráč úder znova opakuje. Ostatné farebné, ktoré sa pri tomto údere pohli, sa tiež vrátia do pôvodnej polohy predtým, ako sa vykoná nový úder. Tento prípad sa posudzuje ako vonkajší vplyv (viď. komentár k bodu 2.18.).

3.31. Vracanie gúľ do hry: Ak si to špeciálne pravidlá vyžadujú, vrátia sa potrebné gule po skončení úderu na návratovú čiaru. Keď sa jedná o jednu guľu, vráti sa na zadný bod. Keď sa jedná o viac gúľ, vracajú sa na návratovú čiaru v číselnom poradí – prvá na zadný bod a ostatní za ňou smerom k zadnému mantinelu. Ak nie je návratová čiara voľná, potom sa tieto gule vracajú na myslené predĺženie návratovej čiary medzi stredný a zadný bod, čo najbližšie k zadanému bodu. Farebná sa na návratovú čiaru ukladá čo najtesnejšie k zadnému bodu, nesmie sa však dotýkať predchádzajúcej gule.

3.32. Zaseknuté gule: Ak sa dve alebo viac gúľ zaseknú v jamke tak, že jedna alebo viac ich visí vo vzduchu, potom musí rozhodca polohu gúľ pozrieť zhora. Každá guľa, ktorá podľa jeho mienky spadá priamo do otvoru, sa počíta za umiestnenú. Gule sa potom rozostavia podľa názoru rozhodcu a hra pokračuje podľa príslušných pravidiel.

3.33. Dodatočne umiestnená guľa: Ak hráč uskutoční správny úder započítaný do hodnotenia, pri ktorom spadne 1 alebo viac gúľ okrem nahlásenej, potom sa tieto dodatočne umiestnené farebné počítajú podľa pravidiel práve prebiehajúcej hry.

3.34. Vonkajšie rušenie: Ak sa v priebehu hry nezúčastnená tretia osoba dotkne gúľ, alebo narazí do hráča tak, že sa tým priamo ovplyvní hra, potom sa gule ihneď po vyrušení položia čo najlepšie do pôvodnej polohy, hra pokračuje ďalej, ako keby k situácii nedošlo. Toto pravidlo sa vzťahuje i na rušenie v dôsledku „vyššej moci“, ako je napr. zemetrasenie, hurikán, pád lampy, výpadok elektrického prúdu a pod. Ak sa gule nedajú vrátiť do pôvodnej polohy, potom sa hra zaháji opäť, pričom začína ten, kto ju pôvodne začal. Toto pravidlo sa nevzťahuje na hru 14/1. Súčasná hra sa preruší a postaví sa úplne nový trojuholník. Je potrebné naplniť všetky požiadavky otvorenia hry (hráči opäť rozohrávajú). Započítavanie pokračuje s tým výsledkom, aký bol v čase rušenia.

3.35. Právo rozstrelu: V hre č. 8 a 9 začína nasledujúcu hru víťaz predošlej. Pred každým turnajom môže vedenie turnaja vyhlásiť nasledovné možnosti: 1. hráči rozstreľujú striedavo 2. právo rozstrelu má ten, kto predchádzajúcu hru prehral 3. právo rozstrelu má ten hráč, ktorý má viac bodov. Právo rozstrelu môže hráč prenechať súperovi.

3.36. Hra v sériách: Počas jednej hry sa hráči pri stole striedajú vo svojich sériách (nábehoch). Séria je ukončená vtedy, ak sa hráčovi nepodarí umiestniť guľu do jamky, alebo sa dopustí faulu. Keď je séria ukončená bez faulu, musí protihráč akceptovať polohu gúľ tak, ako j hráč zanechal.

3.37. Farebná guľa spiaca na mantineli, alebo na bielej: Toto pravidlo sa vzťahuje na každý úder, pri ktorom má biela najskôr dotyk s farebnou, ktorá leží tesne (spí) na mantineli, alebo na bielej samej. Potom, čo sa biela dotkne spiacej gule, musí sa buď: 1. niektorá guľa umiestniť do jamky, alebo 2. biela dotknúť mantinelu, alebo 3. farebná dotknúť iného mantinelu, ako toho, pri ktorom leží, alebo 4. iná farebná dotknúť mantinelu, na ktorom neležala tesne. Nesplnenie aspoň jednej z týchto podmienok je faul (hra č. 14/1 vyžaduje dodatočné podmienky pre toto pravidlo, viď. špeciálne pravidlá hry). Spiaca guľa znamená, že má stály dotyk s inou guľou alebo mantinelom. Stôl má 4 mantinely. Pozdĺžny mantinel sa nedelí stredovou jamkou. Ak sa spiaca guľa na mantineli dotkla inej gule, je to správny úder, ak sa táto guľa vráti nazad a znova sa dotkne mantinelu, na ktorom spala. Keď rozhodca alebo súper neoznámi pred úderom, že guľa spí na mantineli – posudzuje sa akoby tak neležala.

3.38. Hra zo záhlavia: Ak hrá hráč bielu guľu zo záhlavia, musí sa táto dostať mimo záhlavia predtým, ako sa dotkne niektorého mantinelu alebo farebnej. Keď hráč túto podmienku nesplní – dopustí sa faulu. Výnimka: ak sa farebná nachádza na hranici záhlavia, alebo v jeho blízkosti (a môžeme teda na ňu hrať), nemusí biela opustiť záhlavie – takýto úder je správny. Ak sa hráč dopustí faulu tým, že sa dotkol farebnej v záhlaví, posudzujeme bielu guľu ako nadchádzajúcu sa v hre. Ak sa hráč dotkne farebnej v záhlaví nárokom, je to za nešportové správanie.

3.39. Fauly s bielou guľou: Počas vylepšovania pozície bielej sa jej môže hráč dotýkať rukou alebo hociktorou časťou tága (aj čiapočkou). Akonáhle leží biela v pozícii, potom je každý dotyk čiapočkou považovaný za úder. V protiklade k bodom 3.7. až 3.9. sa v tomto bode hovorí o vylepšovaní pozície bielej na celom stole a nielen v záhlaví. Kedy sa biela dostala do pozície – záleží od rozhodcu. Pri posudzovaní tejto situácie by sa mal rozhodca riadiť postojom hráča.

3.40. Rušenie: Keď hráč, ktorý nie je pri stole, ruší druhého hráča, alebo odvádza jeho pozornosť, je to faul. Ak hráč, ktorý nie je na rade, pohne guľou, je to hodnotené ako rušenie. Platia pravidlá 1.8., 1.10., 1.12., a 2.28.

3.41. Pomôcky: Hráčom sa zakazuje používať gule, trojuholník alebo akýkoľvek iný predmet na vymeriavanie vzdialenosti. Na to sa smie použiť len tágo, ak ho hráč drží v ruke. Inak sa dopustí faulu alebo nešportového správania sa. Meranie pomocou gule je zakázané aj rozhodcovi. Výnimkou je vyhodnotenie rozohry. Vymeriavanie tágom je hráčovi dovolené, ak ho drží aspoň jednou rukou. Odložiť tágo a položiť naň ruku nestačí. Ak na stole vzniknú stopy po údere od kriedy, musí ich rozhodca odstrániť , ak m dojem, že by sa dali použiť na meranie. Odloženie tága a pomocného tága je povolené, pokiaľ to neslúži na vymeriavanie.

3.42. Nesprávne označovanie: Keď si hráč nárokom stôl akokoľvek označuje za účelom spresniť úder, je to faul (navlhčenie plátna, umiestnenie kriedy na mantineli a pod.). Ak hráč takéto označenie pred úderom odstráni – nie je to faul. Rozhodca by mal kriedu, ktorá leží v smere úderu, odstrániť.

Hra 7

Pravidlá hry: Seven Ball je nová rýchla hra so zámerom splniť časové požiadavky televízie organizátorov časovo nenáročných turnajov. Trvá približne tri minúty a je lákavá pre hráčov rozvážne šikovných a schopných prispôsobiť sa prekážkám, ktoré sú ohraničené počtom odložených gúľ.

Počet Hráčov: Dvaja jednotlivci alebo dve skupiny.

Použite gúľ: Hrá sa s guľami 1-7 a bielou guľou.

Začiatočné postavenie: Gule sú zoradené do kruhu, vpredu s guľou č. 1. Ostatné gule sú uložené v numerickom slede za sebou (gule č. 1-6 tvoria kruh a guľa č. 7 je v strede.)

Pravidlá hry:

1. Hráč po začatí hry tj. rozbití, určí stranu stola (dlhý mantinel), na ktorú bude hrať guľu č. 7.

2. Správny postup si vyžaduje, aby sa biela guľa dotkla gule s najnižším číslom na stole.

3. Správne zahratá guľa umožňuje hráčovi pokračovať v hre, kým sa mu nepodarí odložiť gule správnym postupom. Platia aj tzv. "kombinácie" a karamboly.

4. Ak sa mu toto nepodarí, protihráč si vyberá, do ktorej strany stola bude hrať guľu č. 7 (hociktorý s troch košíkov). Gule č. 1-6 môže zahrať aj na druhú stranu stola. Hráč si vyberá stranu stola pre guľu č. 7 vždy pred svojím prvým úderom v hre (okrem začatia hry, pozri pravidlo č.1)

5. Správne zahratie gule č. 7 znamená víťazstvo. Ak pri zahratí gule č.7 "kombináciou" alebo karambolom padne biela guľa do košíka, alebo vypadne za stola, guľa č. 7 sa postaví na zadný bod a protihráč má "guľu v ruke".

6. Každé porušenie Generálnych pravidiel bilirdu (faul) sa trestá "guľou v ruke"

Prehra Hráč prehrá hru, ak sa dopustí jedného z nasledujúcich priestupkov: - zahrá guľu č. 7 do neurčeného košíka (platí aj pri kombinácii alebo karambole) - schová guľu č. 7 faulom (neplatí pri kombinácii alebo karambole) - dopustí sa chyby pri hraní na guľu č.7 - dopustí sa troch chýb za sebou pričom bol upozornený druhým hráčom

Hra 8

4.1. Cieľ hry: Hra č. 8 je hlásená. Hrá sa s 15 farebnými očíslovanými guľami a 1 bielou. Jeden hráč musí hrať gule skupiny 1-7 (plné), súper musí hrať na gule skupiny 9-15 (polovičné). Hráč, ktorý správne umiestni gule svojej skupiny do jamiek a potom osmičku – zvíťazil.

4.2. Hlásenie: Jasné gule a jamky sa hlásiť nemusia. Protihráč má právo spýtať sa, ktorá guľa sa kam hrá, ak si týmto nie je istý. Údery cez mantinel a kombinácie sa neposudzujú za jasné a mali by sa nahlásiť. Pri nahlasovaní nie je nutné hovoriť detaily, ako počet mantinelov, garamboláž. Pri rozrazení sa hlásiť nemusí. Hráč ostáva pri stole, ak mu pri rozrazení spadne 1 alebo viac gúľ.

4.3. Rozostavenie gúľ: Gule sa musia rozostavovať do trojuholníka, pričom predná guľa je na zadnom bode, guľa č. 8 je v strede a v zadných rohoch trojuholníka je plná a polovičná guľa. Na jednej strane trojuholníka môže ležať aj 5 gúľ rovnakej skupiny.

4.4. Striedanie rozstrelu: Víťaz rozohry má právo otvoriť hru, alebo toto ponechať na protihráčovi. V ďalších hrách rozbíja väčšinou ten, kto vyhral predošlú hru.

4.5. Fauly pri skokoch a zbodnutých strkoch: Ak sa pohne guľa, ponad alebo okolo ktorej chcel hráč hrať, je to faul. Je jedno či sa guľa pohla rukou, tágom, prestrkom...

4.6. Správne rozrazenie: Aby bolo rozrazenie správne, musí sa buď umiestniť aspoň 1 farebná guľa do jamky, alebo sa musia najmenej 4 farebné gule dotknúť mantinelov. Ak sa nesplní ani jedna z týchto podmienok, môže protihráč prevziať pozíciu a pokračovať v hre, alebo dať gule znova postaviť, vykonať rozrazenie, alebo toto prenechať súperovi. Nesprávne rozrazenie je faul. Ak pri nesprávnom rozrazení spadne biela, môže hráč prevziať pozíciu s vylepšením bielej v záhlaví, alebo dať gule znova postaviť a vykonať rozstrel, alebo toto prenechať súperovi. V každom prípade určuje protihráč ako sa bude hrať ďalej.

4.7. Biela spadne pri správnom rozrazení: Ak pri správnom rozrazení spadne biela, ostanú všetky umiestnené gule v jamkách (výnimka guľa č. 8 pravidlo 4.9.), hráč má faul a stôl je otvorený. Súper má výhodu vylepšenia pozície bielej v záhlaví, nesmie však hrať na guľu v záhlaví, iba ak biela opustí najskôr záhlavie. To isté platí, ak biela opustí stôl. Pre vylepšenie pozície bielej platí bod 3.9.

4.8. Farebná vyskočí pri rozrazení zo stola: Ak pri rozrazení vyskočí farebná guľa zo stola, je to faul a protihráč môže prevziať pozíciu gúľ a hrať ďalej, alebo si položiť bielu kdekoľvek v záhlaví. Vyskočená farebná sa uloží do stola mimo hru (bod 4.18).

4.9. Osmička spadne pri rozrazení: Ak spadne osmička pri rozrazení, môže hráč, ktorý rozrážal požadovať, aby bol trojuholník znova postavený, alebo aby sa postavila iba osmička na stôl. Ak pri rozrazení spadne aj osmička aj biela, môže dať protihráč znova postaviť gule, alebo len osmičku a hrať zo záhlavia. Ak pri rozrazení spadne osmička bez faulu, je hráč, ktorý rozrážal, oprávnený pokračovať v hre.

4.10. Otvorený stôl: Stôl je otvorený, ak nie sú pridelené farebné skupiny gúľ hráčom. Kým je stôl otvorený, je dovolené umiestniť plnú guľu pomocou polovičnej a naopak. Takúto kombináciu môžeme zahrať aj cez osmičku. Keď je osmička tá guľa, do ktorej sa zahralo ako do prvej a pritom sa polovičná alebo plná guľa umiestni do jamky, končí hráč týmto svoju sériu. Všetky umiestnené gule ostávajú v jamkách. Ten hráč, ktorý je potom na rade, si môže vyberať farebnú skupinu. Pri otvorenom stole zostávajú všetky nesprávne umiestnené gule v jamkách. Pozor: po rozrazení je stôl vždy otvorený. Výber znamená otvorený stôl. Ak hráč nemá možnosť určiť gule svojej skupiny, t.j. umiestniť aspoň 1 guľu svojej skupiny do jamky, plat to ako patová situácia a postupuje sa podľa pravidla 4.21 (napr. ak boli zrazené všetky gule jednej skupiny bez toho, aby bolo určené komu patria).

4.11. Voľba skupiny: Voľba skupiny nie je po rozrazení nikdy určená. Skupina je určená vtedy, keď hráč zahrá nahlásenú guľu po rozrazení do jamky. Kombinačné údery sú na určenie skupiny prípustné. Úder istoty neurčuje nikdy skupinu.

4.12. Správny úder: Pri všetkých úderoch (okrem rozrazenia a prípadu, keď je stôl otvorený) musí hráč trafiť guľu svojej farebnej skupiny ako prvú a potom: 1. farebnú guľu umiestniť do jamky, alebo 2. sa musí biela alebo niektorá farebná guľa dotknúť mantinelu. Je dovolené, aby hráč zahral na vlastnú guľu cez mantinel. Avšak po vzájomnom dotyku bielej s farebnou sa musí guľa umiestniť do jamky, alebo sa biela alebo farebná dotknúť mantinelu. Ak je stôl otvorený, tiež sa musí dodržať jedna z týchto dvoch podmienok.

4.13. Hra na istotu: Z taktických dôvodov môže hráč niektorú zo svojich gúľ umiestniť do jamky, ale napriek tomu chcieť ukončiť svoju sériu tým, že pred úderom povie slovo „istota“. Ak toto slovo nepovedal a umiestnil guľu do jamky, musí pokračovať v hre. Všetky gule umiestnené do jamiek pri istote ostávajú v jamkách.

4.14. Séria: Kým sa hráčovi darí umiestňovať gule svojej skupiny do jamiek, môže hrať ďalej. Keď ich umiestni všetky, môže hrať na osmičku. Aj keď boli hráčove gule umiestnené sčasti súperom do jamiek, môže hrať na guľu č. 8.

4.15. Trest za faul: Protihráč si môže po faule hráča vylepšiť pozíciu bielej na celom stole (nemusí hrať zo záhlavia, ak sa faul nestal pri rozrazení). Toto pravidlo bráni hráčovi v tom, aby robil úmyselné fauly, ktoré by pre protihráča mohli znamenať nevýhodu. Pri vylepšovaní pozície na celom stole si hráč smie bielu posúvať rukou alebo časťou svojho tága, ak je to nutné, aj viackrát. Ak už biela leží v pozícii, platí každý úder na ňu, ktorý nebol správny, ako faul (viď. bod 3.39.).

4.16. Kombinačné údery: Kombinačné údery sú dovolené. Nesmie sa však hrať na osmičku ako na prvú, okrem prípadu, že je stôl otvorený.

4.17. Nesprávne umiestnené gule do jamiek: Všetky gule umiestnené do jamiek s faulom, alebo nesprávne umiestnené gule ostávajú v jamkách, pričom je jedno, komu patria. Guľa je nesprávne umiestnená do jamky, ak došlo počas úderu k faulu, alebo nebola umiestnená do nahlásenej jamky, alebo bola pred úderom nahlásená istota

4.18. Farebné gule vyskočené zo stola: Ak vyskočí zo stola farebná guľa, je to faul a séria je skončená. Ak vyskočí osmička, hráč hru prehráva. Farebné gule vyskočené zo stola sa do hry nevracajú.

4.19. Hra na guľu č. 8: Ak sa už hrá na osmičku, pád bielej do jamky alebo iný faul neznamenajú prehru. Hráč, ktorý je na rade, má potom možnosť vylepšenia pozície bielej na celom stole. Ak ale spadne zároveň aj osmička, alebo vyskočí zo stola – je to prehra.

4.20. Prehra: Hráč prehrá hru, ak spraví niektorú z nasledujúcich vecí : 1. zahrá faul a spadne guľa č. 8 (výnimka pozri bod 4.9.) 2. umiestni guľu č. 8 do jamky tým istým úderom, ktorým zahral svoju poslednú farebnú do jamky 3. keď mu vyskočí guľa č. 8 zo stola 4. keď umiestni guľu č. 8 do inej, ako do nahlásenej jamky 5. keď umiestni guľu č. 8 skôr, ako je oprávnený na ňu hrať 6. keď umiestni guľu č. 8 úderom istoty.

4.21. Patová situácia: Ak je po troch za sebou idúcich úderoch každého hráča jasné (spolu 6 úderov), že žiadny z nich sa nepokúša hru vyhrať (o čom rozhodne rozhodca), pretože zahranie niektorej gule by pravdepodobne viedlo k prehre, začne sa nová hra tým hráčom, ktorý začínal hru predchádzajúcu. Toto pravidlo sa môže uplatniť, len ak sú na stole už len 2 farebné a osmička. Pozor: 3 za sebou idúce fauly neznamenajú prehru. Ak sa niektorý hráč pokúša hru vyhrať, nesmie ju rozhodca ukončiť remízou. Je v právomoci rozhodcu, aby rozhodol, kedy nastala patová situácia. Nasledujúce situácie sú patovej blízke: 1. tri za sebou idúce fauly jedného hráča bez toho, aby sa jeho súper snažil umiestniť nejakú guľu do jamky 2. obaja hráči zahrajú trikrát za sebou guľu č. 8 bez pokusu umiestniť ju do jamky 3. keď sa obaja hráči na remíze dohodnú.

Hra 9

5.1. Cieľ hry: V tejto hre sa hrá s 9 očíslovanými guľami (č. 1 až 9) a s jednou bielou. Pri každom údere sa musí biela dotknúť ako prvej tej gule na stole, ktorá má najnižšie číslo. Avšak gule sa do jamiek nemusia umiestňovať v číselnom poradí. Ak sa hráčovi darí správne umiestňovať gule do jamiek, ostáva tak dlho pri stole, kým niektorý úder nepokazí, nedopustí sa faulu, alebo neumiestni deviatku, čím hru vyhrá. Ak hráč ukončí svoju sériu, nastúpi ku stolu súper a akceptuje pozíciu, v akej gule zostali. Po faule si však protihráč môže položiť bielu guľu kdekoľvek na celom stole. Nemusí sa nič hlásiť. Partia je vtedy ukončená, ak hráč vyhral potrebný počet hier.

5.2. Rozostavenie gúľ: Farebné gule sa postavia do tvaru diamantu, pričom guľa č. 1 je na vrchole a leží na zadnom bode, guľa č. 9 je v jeho strede. Ostatné gule sa môžu postaviť rôzne. Všetky gule by mali ležať tak blízko seba, aby sa navzájom dotýkali. Hra začína tým, že si hráč položí bielu kdekoľvek v záhlaví a vykoná rozstrel.

5.3. Správne rozrazenie: Pravidlá pre správne rozrazenie sú také isté, ako pre iné správne údery, okrem: 1. hráč musí trafiť bielou najskôr do jednotky, potom umiestniť nejakú guľu , alebo sa musia najmenej 4 farebné dotknúť mantinelu, 2. ak sa biela umiestni do jamky, alebo vyskočí zo stola, alebo pokiaľ nie sú splnené podmienky správneho rozrazenia, je to faul a súper si môže položiť bielu na celom stole, 3. ak pri rozrazení vyskočí zo stola farebná guľa, je to faul a súper si môže položiť bielu na celom stole. Farebné gule sa do hry nevracajú, okrem deviatky.

5.4. Pokračovanie hry: Hráč môže pri údere, ktorý nasleduje bezprostredne po rozrazení zahrať push out (viď. bod 5.5.). Ak mu pri rozstrele spadne 1 alebo viac gúľ, ostáva pri stole, kým sa mu dar umiestňovať gule do jamiek, nesprav faul, alebo hru nevyhrá. Keď spraví chybu alebo faul, začína séria protihráča. Hra končí, keď bola guľa č. 9 umiestnená do jamky korektnom úderom, alebo ak bola hra ukončená z dôvodu vážneho porušenia pravidiel. Po faule pri rozrazení sa push out hrať nesmie.

5.5. Push out: Ten hráč, ktorý je po správnom rozrazení na rade, môže zahrať push out, pričom sa biela nemusí dotknúť žiadnej gule ani mantinelu. Avšak ostatné pravidlá pre fauly ostávajú nezmenené. Hráč musí push out nahlásiť pred úderom, inak sa úder považuje za normálny. Všetky gule umiestnené pomocou úderu push out zostávajú v jamkách (okrem č. 9). Po správnom push out môže súper pokračovať, alebo prenechá pozíciu hráčovi, ktorý push out zahral. Ak sa neporuší žiadne pravidlo (okrem 5.7. a 5.8.), nie je push out faul. Nesprávny push out sa posúdi podľa druhu faulu, ktorý bol vykonaný.

5.6. Fauly: Ak sa hráč dopustí faulu, je jeho séria ukončená a týmto faulom umiestnené gule sa do hry nevracajú (okrem gule č. 9). Hráč, ktorý je na rade si môže vylepšiť pozíciu bielej na celom stole. Ak sa hráč dopustí viacerých faulov v jednom údere, ráta sa to len za 1 faul.

5.7. Zlá guľa: Ak sa biela dotkne farebnej gule, ktorá nemá najnižšie číslo na stole – je to faul.

5.8. Mantinel: Ak sa neumiestni farebná do jamky a biela alebo farebná guľa sa po garamboláži nedotkne mantinelu – je to faul.

5.9. Vylepšenie pozície: Ak m hráč možnosť vylepšovania pozície bielej, môže ju položiť kdekoľvek na stole, nie však tak, aby sa dotkla farebnej.

5.10. Farebné gule vyskočené zo stola: Ak sa farebná zastaví mimo hracej plochy, berie sa za guľu vyskočenú zo stola a je to faul. Vyskočené farebné gule sa do hry nevracajú (okrem deviatky).

5.11. Fauly pri skokoch a zbodnutých strkoch: Ak sa pohne guľa, ponad ktorú alebo okolo ktorej chcel hráč hrať, je to faul (je jedno, či sa pohla rukou, tágom, prestrkom).

5.12. Tri za sebou idúce fauly: Ak sa hráč dopustí troch za sebou idúcich faulov bez toho, aby medzi nimi zahral správny úder, prehráva hru. Tieto 3 fauly sa musia vyskytovať v 1 hre. Medzi druhým a tretím faulom musí byť hráč varovaný. Nesprávne rozrazenie sa do trojfaulového trestu ráta. Za 3 fauly prehráva hráč hru, nie partiu.

5.13. Koniec hry: Hra končí umiestnením deviatky správnym úderom alebo tým, že sa hráč dopustí počas hry ťažkého prehrešku proti pravidlám.

Hra 14

6.1.Cieľ hry: Hra 14/1 je hlásená. Hráč musí nahlasovať guľu a jamku. Za každú správne umiestnenú guľu dostane hráč 1 bod a smie hrať dovtedy, kým sa mu darí umiestňovať gule, alebo kým nespraví faul. Hráč môže umiestniť do jamiek 14 gúľ, ale skôr ako umiestni 15. guľu, postaví sa nový trojuholník bez predmetnej gule (na vrchole). Hráč sa potom pokúsi umiestniť 15. guľu tak, aby pritom narušil rozostavané gule a mohol pokračovať v hre. Ten, kto ako prvý získa predpísaný počet bodov – vyhráva partiu.

6.2.Hráči: Dvaja hráči, alebo dve družstvá.

6.3. Používané gule: Štandardná sada farebných gúľ č. 1 až 15 plus jedna biela.

6.4. Rozostavenie gúľ: Gule sa rozostavujú trojuholníkom, predná leží na zadnom bode, jednotka je v pravom zadnom a päťka v ľavom zadnom roku toho, kto gule rozostavuje. Ostatné sa môžu uložiť rôzne a musia sa navzájom dotýkať. Pravidlo 6.4. sa neuplatňuje v ďalšom rozostavovaní trojuholníka.

6.5. Bodovanie: Každá správne umiestnená guľa do jamky znamená pre hráča 1 bod.

6.6. Rozrazenie: Rozrážajúci hráč musí buď nahlásiť guľu a jamku a túto do jamky zahrať, alebo bielu a 2 farebné gule zahrať na mantinel. Ak sa toto hráčovi nepodarí, poruší tým podmienky správneho rozrazenia. Za každé takéto porušenie dostane mínus 2 body ako trest. Potom má protihráč možnosť pozíciu gúľ prijať, alebo dať gule znova rozostaviť a hráčovi nechať rozrazenie zopakovať. Táto možnosť trvá tak dlho, kým sa hráčovi nepodarí rozraziť správne alebo kým protihráč pozíciu neprijme. Do trojfaulového trestu sa porušenie podmienok rozrazenia neráta. Ak hráčovi pri správnom rozrazení padne biela do jamky, je to faul a dostáva mínus 1 bod. Tento faul sa do trojfaulového trestu ráta. Súper má možnosť vylepšenia pozície bielej v záhlaví a farebné zostávajú v pozícii. Hra 14/1 je jediná, pri ktorej sa musí biela pri rozrazení dotknúť mantinelu (ak sa pred rozrazením nenahlási a neumiestni guľa do jamky). Teoreticky je možné, aby hráč porušil podmienky správneho rozrazenia aj 5-krát za sebou a štartoval by s mínus 10 bodmi. Biela sa musí dotknúť mantinelu po garamboláži s farebnou guľou.

6.7.1. Pravidlá hry: Správne umiestnená guľa do jamky oprávňuje hráča k tomu, aby pokračoval vo svojej sérii. Hráč môže hrať na ktorúkoľvek guľu, ale túto musí nahlásiť. Nemusí uvádzať žiadne podrobnosti ako kombinácie, mantinely atď. Každá navyše umiestnená guľa pri inak správnom údere, sa ráta ako ďalší bod.

6.7.2.Pri každom údere sa musí biela dotknúť farebnej a potom musí táto spadnúť do jamky, alebo po garamboláži sa musí niektorá guľa dotknúť mantinelu. Ak nie je splnená ani jedna týchto podmienok, je to faul. Ak farebná guľa nespí na mantineli, ale je vo vzdialenosti menšej ako priemer gule (rozhodca môže odmerať), smie hráč na túto guľu zahrať úder istoty iba 2-krát. Ak to urobil, považuje sa táto guľa v treťom údere ako spiaca na mantineli a použije sa pravidlo 3.37. V zmysle tohto pravidla je takáto istota „roll up“. Tento roll up bol zahraný, ak 1.sa biela guľa nedotkne žiadneho mantinelu 2.sa farebná od mantinelu, pri ktorom ležala, neodrazí viac ako o priemer gule a nedotkne sa žiadneho iného mantinelu 3.sa žiadna iná farebná nedotkne mantinelu, pri ktorom neležala tesne. Roll up sa do drojfaulového trestu ráta. Nie je to ale faul. Tri takého údery na istotu znamenajú pre hráča odrátanie 15-ich bodov. Predpokladom je však to, že sa 3-krát za sebou zahrá týmto úderom na rovnakú guľu. Kombinácie roll up a faulov sa k trojfaulovému trestu rátajú a ak hráč zahrá tretí faul alebo roll up, odráta sa mu 15 bodov. Ak sa hráč dopustí takejto chyby, postaví sa nový trojuholník a previnilý hráč musí začať novým rozrazením za rovnakých podmienok, ako na začiatku hry.

6.7.3. Keď sa umiestni 14-ta guľa do jamky, partia sa preruší, ostatných 14 gúľ sa rozostaví do trojuholníka, pričom miesto na zadnom bode ostane voľné. Hráč potom pokračuje tak, že sa snaží umiestniť 15. guľu do jamky (breakball) a pritom naraziť bielou do trojuholníka, čím sa naruší tak, že hráč môže pokračovať v hre. Hráč však nemusí zahrať na 15. guľu, môže si vybrať hociktorú inú. Ak sa so 14. guľou umiestni zároveň aj 15. guľa , viď. bod 6.7.6.

6.7.4. Hráč môže z taktických dôvodov zahrať istotu. Úderom na istotu ukončí hráč svoju sériu. Istotou umiestnené gule sa nerátajú a znova sa vrátia do hry.

6.7.5. Hráč nesmie žiadnu guľu chytať alebo jej inak brániť (nesmie držať ruku ani v jamke). Ak to spraví, odráta sa mu 1 plus 15 bodov. Hráč, ktorý je potom na rade, môže: 1. akceptovať polohu gúľ nachádzajúcich sa na stole a vylepšiť si pozíciu bielej v záhlaví, alebo 2. dať znova rozostaviť gule a dať protihráčovi rozraziť trojuholník ako na začiatku partie.

6.7.6. Ak 15. guľa alebo biela bránia rozostaveniu trojuholníka: 1. Ak 14. a 15. guľa boli zrazené do jamiek: tak trojuholník sa rozostaví kompletne, biela zostane v pozícii. 2. Ak 15. guľa bráni rozostaveniu, biela leží niekde na stole: tak 15. guľa sa položí na predný bod, biela ostane v pozícii. 3. Ak 15. guľa bráni rozostaveniu, biela leží na prednom bode: tak 15. guľa sa položí na stredný pod, biela ostane v pozícii. 4. Ak biela a 15.guľa bránia rozostaveniu: tak trojuholník sa rozostaví kompletne, biela sa hrá hocikde zo záhlavia. 5. Ak biela bráni rozostaveniu, 15. guľa neleží v záhlaví: tak biela sa hrá hocikde zo záhlavia a 15. guľa ostane v pozícii. 6. Ak biela bráni rozostaveniu, 15. guľa leží v záhlaví: tak biela sa položí na predný bod a môže sa hrať v hociktorom smere, 15. guľa zostane v pozícii. 7. Ak biela bráni rozostaveniu, 15. guľa leží na prednom bode: tak biela sa položí na stredový bod, 15. guľa ostane v pozícii.

6.7.7. Ak má hráč vylepšenie pozície bielej v záhlaví a všetky farebné gule sa nachádzajú v záhlaví, položí sa na zadný bod tá guľa, ktorá bola najbližšie k hranici záhlavia. Ak ležia 2 farebné v rovnakej vzdialenosti od hranice záhlavia, môže si hráč vybrať, ktorú guľu chce na zadný bod.

6.8. Nesprávne umiestnené gule: Všetky nesprávne umiestnené gule do jamiek sa znova položia na stôl, čo nie je dôvodom k trestu.

6.9. Farebné gule vyskočené zo stola: Toto je faul. Každá zo stola vyskočená guľa sa znova položí do hry ihneď potom, ako sú ostatné v pokoji.

6.10. Biela spadne, alebo vyskočí zo stola: Hráč, ktorý je potom na rade, si môže vylepšiť pozíciu bielej v záhlaví, iba ak sa pravidlá 6.7.2., 6.7.5., 6.12. použijú ako faul a predpisujú ako pokračovať ďalej.

6.11. Tresty za fauly: Za každý faul sa odráta 1 bod, okrem ťažších trestov za úmyselné fauly (bod 6.7.5) a tri za sebou idúce fauly (bod 6.12.). Hráč, ktorý je potom na rade, musí akceptovať pozíciu bielej, okrem prípadu, keď spadla do jamky, alebo vyskočila zo stola, alebo bol spravený tretí faul za sebou. Faulom umiestnené gule do jamiek sa nerátajú.

6.12. Trojfaulový trest: Ak sa hráč dopustí faulu, odráta sa mu 1 bod a zapíše sa, že urobil faul. Hráč na tomto faule ostáva až do jeho ďalšieho úderu, kedy faul môže odstrániť tak, že zahrá správny úder. Keď sa tak nestane, stráca druhý bod a zapíše sa mu druhý faul. Ak hráč urobí aj tretí faul za sebou, odpočíta sa mu 15. bodov. Dopustenie sa tretieho faulu automaticky ruší predchádzajúce záznamy o fauloch. Gule sa znova rozostavujú a previnilý hráč musí rozrážať ako na začiatku partie. Ak spraví 3. faul nešportovým správaním – neodráta sa mu mínus 30 bodov, ale iba mínus 15 bodov.

6.13. Bodovanie: Odratávanie bodov môže mať za následok záporný stav (je teda možné, aby hra skončila aj 150:-2). Ak hráč spraví faul, odráta sa mu 1 bod z bodov, ktoré mal pred úderom. Faulom umiestnené gule sa vracajú do hry a nebodujú sa.

.
Lavos Servis Predaj-tág Servis tág Servis stolov

PONKA TÁG

Predaj tág

V ŠBK Lavos ponúka aj predaj tág. Ponuku a ceny nájdete tu v galerii . Ceny su uvedené s DPH. Tága sú vyrábané z dreva kanadského javora, Snooker z topoľového dreva. Váha ponúkaných tág je od 18 - 21 uncí (1 unca = 28.35g). Info 0907848360.

 

Ďakujeme za Váš záujem.

 

Servis tág

Dielňa ŠBK Lavos zabezpečuje taktiež opravu tág ako výmenu kostice, kože a bežnú údržbu. Čo stolov sa týka stolov, realizujeme profesionálnu výmenu plátna biliardových stolov, či mantinelov a poukazujeme na spôsob ich údržby.

Servis stolov

V súčastnosti máme v ponuke veľmi kvalitné plátno zn. NIR Elba. Farbu plátna je taktiež možné si vybrať. Pre bližšie informácie klikni sem

Objednávky telefonicky na t.c.: 0907 848 360. Ukazka platnovania tu.

S
Lavosník

K